La narrazione che punta sul gioco e il coinvolgimento attivo
Gamification è ormai una parola sempre più popolare e sempre più presente nelle strategie di digital marketing.
Stando alle previsioni di MarketsandMarkets, il settore della Gamification dovrebbe vedere il volume di affari crescere da 1,65 miliardi di dollari circa del 2015 a 11,1 miliardi di dollari entro la fine 2020.
Ma di cosa si tratta esattamente? Come suggerisce il termine, la Gamification deriva dall’inglese Game (gioco) e nasce nel 2002 da una proposta di Nick Pelling, programmatore di giochi.
Diventata popolare a partire dal 2010, indica quell’insieme di regole che sono state mutuate dal mondo di successo dei videogiochi e che si propongono di applicare le dinamiche ludiche ad attività che non hanno direttamente a che fare con il gioco. In particolare, parliamo del marketing e di numerosi ambiti nei quali è possibile applicare la Gamification: siti, servizi, community, contenuti specifici oppure campagne.